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参加資格 日程 内容 ルール詳細予選・トーナメント共通ルール 予選時のルール トーナメント時のルール 対戦前後の諸注意対戦前の事前準備 対戦後の結果報告 出場メンバー(エントリー順) 対戦表対戦表の見方 得点方法 3DS 総当たりAグループ 3DS 総当たりBグループ WiiU 総当たりAグループ WiiU 総当たりBグループ 結果3DS部門 WiiU部門 大会予選は終了いたしました 本戦トーナメントは以下の日程で執り行います 3DS:4/18 21:00~ WiiU:4/19 22:00~ 参加資格 ルキナ窓の人 募集締め切り:2015/2/28(土) 日程 3月2日~3月15日まで総当たりによる予選を行います 総当たりが終わり次第トーナメントを開始 内容 各機種2グループに分け、総当たりを行います 総当たり後、各グループの上位4名がトーナメントに進出します トーナメントは3DS側とWiiU側、どちらも8人にて行われます ルール詳細 予選・トーナメント共通ルール ステージ 3DS→戦場・ヨッシーアイランド・戦場終点化or闘技場終点化 WiiU→戦場・すま村・戦場終点化or闘技場終点化 2ストック 7分 アイテム・カスタム無し ルキナ固定 サドンデスになった場合、ダメージ%が低い方が勝利 勝敗が決まったら、勝者が後述の対戦後結果報告を参照に勝敗を報告する 予選時のルール 総当たりで行うため、特に時間は指定せず、対戦は相互に時間が取れるタイミングで行う 1試合で勝敗を決定する 1試合のみのため、ステージは各自が指定ステージの中から選択する(ゲーム側に抽選を委ねる形になります) 全試合終了後、勝利数と残ストック数により各グループから上位4名をトーナメントに選出します トーナメント時のルール シングルトーナメントによるBO3(2戦先取、最大3戦)形式で行う 1試合中のステージ選択は必ず以下の順番で行う事とする 3DS:ヨシアイ→闘技場終点化→戦場 WiiU:すま村→闘技場終点化→戦場 ※その他は予選と同様 対戦前後の諸注意 対戦前の事前準備 【フレコ登録・対戦について】 総当たりでの各グループ内での対戦は必要に応じ、各人でフレコ相互をお願いいたします 対戦のタイミングは各自の都合が良い時に随時行ってください 対戦後の結果報告 結果報告は基本的に勝者が窓杯運営であるえんら、またはクロマキバレットの個チャへ報告お願いします ※グループ窓での報告はログが流れてしまい、見逃す可能性があるため、えんら、クロマキとすぐ連絡が取れるときのみでお願いします 対戦後の報告では、 1.どのグループの試合なのか 2.誰VS誰の試合でどちらが勝ったか 3.ストック差を確認するため、両プレイヤーの撃墜数 以上3点を報告してください 出場メンバー(エントリー順) 3DS側14名、WiiU側27名 No 3DS WiiU 01 クロマキバレット クロマキバレット 02 ヒイロ 五味りん 03 KNT・カルハ ヒイロ 04 ソノ だいトロ 05 あさぎ †クラウド† 06 つゆけん ライナス 07 ISEIYAI SAKU 08 たかじん KNT・カルハ 09 くろかみめつや ソノ 10 だいトロ あさぎ 11 クロうさぎ スクロ 12 Aqua アスール 13 mitan つゆけん 14 あおつきポポ HAMASHO 15 たかじん 16 さわ 17 くるみつ 18 Laki 19 mitan 20 Cein 21 ノスケ 22 のむお 23 こむぎこ 24 レウィシア 25 ブーム 26 あおつきポポ 27 つぎ 対戦表 対戦表の見方 横一列が個人から見た対戦成績となります 例) No 名前 01 02 01 A - ○2-1 02 B ●1-2 - 例1)○2-1 Aの撃墜数2、落下数1でAが勝ち 例2)●1-2 Bの撃墜数1、落下数2でBが負け 得点方法 以下の方法で点数をつけ、合計点の高い方が本戦出場となります 試合点 1試合につき+1点 勝ち点 1勝につき+1点 撃墜点 1撃墜につき+1点 本戦出場者は「本戦出場」の項目に○を付けています 3DS 総当たりAグループ No 名前 01 02 03 04 05 06 07 試合数 勝 負 撃墜数 得点 本戦出場 01 あさぎ - ●1-2 ●0-2 ●0-2 ●1-2 ●0-2 5 0 5 2 7 ○ 02 ヒイロ ○2-1 - ○2-1 ●1-2 ○2-1 ●0-2 5 3 2 7 15 辞退 03 クロマキバレット ○2-0 ●1-2 - ●0-2 ●1-2 ●1-2 5 1 4 5 11 ○ 04 たかじん ○2-0 ○2-1 ○2-0 - ○2-0 ●0-2 5 4 1 8 17 ○ 05 Aqua ○2-1 ●1-2 ○2-1 ●0-2 - ○2-1 5 3 2 7 15 辞退 06 KNT・カルハ ○2-0 ○2-0 ○2-1 ○2-0 ●1-2 - 5 4 1 9 18 ○ 07 だいトロ - 0 0 0 0 ※07番だいトロさん 時間が取れないため辞退いたしました 3DS 総当たりBグループ No 名前 01 02 03 04 05 06 07 試合数 勝 負 撃墜数 得点 本戦出場 01 ISEIYAI - ○2-0 ○2-0 ○2-1 ○2-0 ○2-1 ○2-1 6 6 0 12 24 ○ 02 つゆけん ●0-2 - ●0-2 ●0-2 ●0-2 ●0-2 5 0 5 0 5 03 クロうさぎ ●0-2 ○2-0 - ●1-2 ●1-2 ○2-1 ●0-2 6 2 4 6 14 ○ 04 あおつきポポ ●1-2 ○2-0 ○2-1 - ○2-1 ●1-2 5 3 2 8 16 ○ 05 ソノ ●0-2 ○2-1 - ●1-2 3 1 2 3 7 06 mitan ●1-2 ○2-0 ●1-2 ●1-2 - 4 1 3 5 10 07 くろかみめつや ●1-2 ○2-0 ○2-0 ○2-1 ○2-1 - 5 4 1 9 18 ○ WiiU 総当たりAグループ No 名前 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 試合数 勝 負 撃墜数 得点 本戦出場 01 スクロ - ○2-0 ○2-0 ○2-0 ●1-2 ○2-1 ○2-1 ○2-1 ●1-2 ●1-2 ○2-0 ○2-1 ○2-1 12 9 3 21 42 ○ 02 さわ ●0-2 - ●1-2 ○2-1 ●1-2 ●1-2 ●1-2 ○2-0 ●0-2 ●0-2 ○2-1 ○2-1 ●0-2 12 4 8 12 28 03 レウィシア ●0-2 ○2-1 - ●1-2 ○2-1 ●0-2 ○2-1 ○2-1 ●1-2 ●0-2 ○2-0 ●1-2 ●1-2 12 5 7 14 31 04 ブーム ●0-2 ●1-2 ○2-1 - ○2-0 ●1-2 ○2-1 ●1-2 ●0-2 ●1-2 ○2-1 ○2-1 ●1-2 12 5 7 15 32 05 ノスケ ○2-1 ○2-1 ●1-2 ●0-2 - ●1-2 ●1-2 ○2-1 ●1-2 ●0-2 ○2-1 ○2-0 ●1-2 12 5 7 15 32 06 たかじん ●1-2 ○2-1 ○2-0 ○2-1 ○2-1 - ○2-1 ○2-1 ○2-1 ●1-2 ●1-2 ●1-2 ○2-0 12 8 4 20 40 ○ 07 つゆけん ●1-2 ○2-1 ●1-2 ●1-2 ○2-1 ●1-2 - ●1-2 ●1-2 ●1-2 ●1-2 ●1-2 ●0-2 12 2 10 13 27 08 ライナス ●1-2 ●0-2 ●1-2 ○2-1 ●1-2 ●1-2 ○2-1 - ●0-2 ●0-2 ○2-0 ●1-2 ●1-2 12 3 9 12 27 09 くるみつ ○2-1 ○2-0 ○2-1 ○2-0 ○2-1 ●1-2 ○2-1 ○2-0 - ●0-2 ○2-0 ○2-0 ○2-1 12 10 2 21 43 辞退 10 だいトロ ○2-1 ○2-0 ○2-0 ○2-1 ○2-0 ○2-1 ○2-1 ○2-0 ○2-0 - ○2-0 ○2-0 ○2-1 12 12 0 24 48 ○ 11 あさぎ ●0-2 ●1-2 ●0-2 ●1-2 ●1-2 ○2-1 ○2-1 ●0-2 ●0-2 ●0-2 - ○2-1 ●0-2 12 3 9 9 24 12 HAMASHO - 0 0 0 0 0 13 SAKU ●1-2 ●1-2 ○2-1 ●1-2 ●0-2 ○2-1 ○2-1 ○2-1 ●0-2 ●0-2 ●1-2 - ●1-2 12 4 8 13 29 14 ヒイロ ●1-2 ○2-0 ○2-1 ○2-1 ○2-1 ●0-2 ○2-0 ○2-1 ●1-2 ●1-2 ○2-0 ○2-1 - 12 8 4 19 39 ○ WiiU 総当たりBグループ No 名前 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 試合数 勝 負 撃墜数 得点 本戦出場 01 あおつきポポ - ○2-1 ●1-2 ○2-1 ●1-2 ●1-2 ○2-0 ●1-2 ●1-2 ●1-2 ●1-2 ●0-2 11 3 8 13 27 02 Cein ●1-2 - ●0-2 ●1-2 ●1-2 ○2-0 ○2-1 ○2-1 ○2-1 ○2-1 ○2-1 10 6 4 15 31 ○ 03 Laki ○2-1 ○2-0 - ○2-0 ○2-0 ○2-1 ○2-1 ○2-0 ○2-0 ○2-1 ○2-1 ○2-0 ○2-1 12 12 0 24 48 ○ 04 KNT・カルハ ●1-2 ○2-1 ●0-2 - ○2-1 ○2-1 ○2-0 ○2-0 ○2-1 ○2-1 ○2-1 ○2-1 11 9 2 19 39 辞退 05 ソノ ●0-2 - ●0-2 2 0 2 0 2 06 五味りん ○2-1 ○2-1 ●1-2 ●1-2 ○2-0 - ○2-1 ○2-0 ○2-1 ○2-0 ○2-1 ○2-1 ○2-0 12 10 2 22 44 辞退 07 こむぎこ ○2-1 ●1-2 ●1-2 ●1-2 - ○2-0 ○2-0 ○2-1 ○2-1 8 5 3 13 26 08 mitan ●0-2 ●0-2 ●0-2 ●0-2 ●0-2 - ●1-2 ●0-2 ●1-2 ●0-2 ●0-2 10 0 10 2 12 09 クロマキバレット ○2-1 ●1-2 ●0-2 ●0-2 ●1-2 ●0-2 ○2-1 - ●1-2 ●1-2 ○2-1 ●0-2 11 3 8 10 24 10 アスール ○2-1 ●1-2 ●1-2 ●1-2 ●0-2 ●0-2 ○2-0 ○2-1 - ○2-1 ●1-2 ●1-2 11 4 7 13 28 ○ 11 †クラウド† ○2-1 ●1-2 ●1-2 ●1-2 ●1-2 ●1-2 ○2-1 ○2-1 ●1-2 - ○2-1 ●0-2 11 4 7 14 29 ○ 12 つぎ ○2-1 ●1-2 ●0-2 ●1-2 ●1-2 ●1-2 ○2-0 ●1-2 ○2-1 ●1-2 - ●1-2 11 3 8 13 27 13 のむお ○2-0 ●1-2 ●1-2 ●1-2 ●0-2 ○2-0 ○2-0 ○2-1 ○2-0 ○2-1 - 10 6 4 15 31 辞退 結果 3DS部門 WiiU部門
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【作品名】VenusBlood-ABYSS- 【ジャンル】エロゲ 【名前】次元王ルキナ 【属性】魔王 【大きさ】幼女並み 【攻撃力】アサシンナイフ装備。 星を砕く攻撃でもほぼノーダメージの敵を一撃で倒すことができる。 全ての攻撃に麻痺効果有り。人外、霊体(エネルギー体)、機械に効果あり。 【防御力】星を砕く攻撃でもほぼノーダメージ。 毒、麻痺、呪い、氷結、精神攻撃、魂攻撃、生命力吸収、空間破壊に対して耐性あり。 【素早さ】ゼロ距離で銃弾を見切るキャラと同等の速度の敵がが1km近く離れた距離から回避できない速度で攻撃を放てる。 反応も相応、移動は達人並み。 【特殊能力】 「ヴァルナー」 次元を切り裂く刃で攻撃するスキル。 射程1km。1kmほどの大きさの敵にも問題なくダメージを与えることができる。 「メテオリート」 隕石を召喚し1km四方の地形を破壊するスキル。 隕石の威力は素の攻撃力以上。 【長所】覚醒後は隠しキャラ並みの性能を誇る。 【短所】パパが偉大すぎた。 参戦 vol.9 458 vol.9 460 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2013/07/27(土) 23 56 11.09 ID qovEjaYl ルキナ考察 魂攻撃ではなく麻痺と次元切断を持っている以外はキキョウとまったく同じスペック 次元攻撃耐性と麻痺耐性の両方を所持してるキャラはいないのでキキョウと同じ考察結果になる キキョウとは互いに決め手がないので セリパ>キキョウ=ルキナ>本多智恵美
https://w.atwiki.jp/dqff1st/pages/383.html
「スコール、会える、よね。」 アルブルグの東の広大なる砂漠。 砂漠は…静かだった。 挫けそうになったこともあった。 だけど挫けなかった。 泣き出してしまいそうになったこともある。 だけど泣かなかった。 心の拠り所を求めて彷徨い歩く。 「スコール、今どこにいるの…?」 愛しい者の姿を思い空を見上げる。 風がまた吹く。 雨が近い。雨の特有の匂いを感じる。 「…西に町があったわね。…スコールも来てくれるといいけど…」 彼女は知らない。彼がすでに戻れないところにいることを。 【リノア 所持品:妖精のロッド 月の扇 ドロー:アルテマ×1 基本行動方針:スコールに会う】 【現在位置:アルブルグ東の砂漠】 ←PREV INDEX NEXT→ ←PREV リノア NEXT→
https://w.atwiki.jp/sphomeruncontest/pages/74.html
ルキナで使えるテクニック、技等 ABA 空中後攻撃。 ADA 空中下攻撃。 AFA 空中前攻撃。 AUA 空中上攻撃。 ANA 空中ニュートラル攻撃。止め技として使われる。 FS 横スマッシュ攻撃。 Ftilt 横強攻撃。 shBDBTDDBD ルキナで主力となるバット行動。BTDBCBDは猶予ギリギリまで粘る且つ、BD-BC間はディレイをかける必要がある。 shBDBTDBDANA 中継やフィニッシュ直前の止め技として使われる。フィニッシュ直前に使うときは回り込みながら行うため演出が発生しないように注意。 sjBDBTDDBDANA フィニッシュ直前で使われる止め技。回り込みながら行うため演出が発生しないように注意。 djABADBD 理論方法で使用されているバット行動の始動。BTDDBDと同じくDBDの実行には姿勢がニュートラル状態に戻るまで待機時間を要する。1f間の入力が必要なので実機には不向き。 shBDBTDBDffBCBDADABCAC(ループ) 最速で急降下を発生させると大着地隙が発生してしまうのでACを絡めてループを実行する。急降下からBCBDの猶予は1fあるがACの猶予は無いのでTAS向け。急降下はBTDの全体f終了次fを1f目とすると8f目から可能。 ファイター別ページ
https://w.atwiki.jp/gods/pages/1311.html
ルキナ ローマ神話の出産の女神。 関連: ユノ (同一視) エイレイテュイア (同一視) カンデリフェラ (同一視) 別名: ルーキーナ ルキーナ
https://w.atwiki.jp/ssbu-sonic/pages/44.html
ルキナについて キャラの概要や立ち回り方針について記述 注意すべきコンボ 主要となるコンボやセットプレイについて記述 技 各種技のダメージや性質など 弱 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下強 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: ダッシュ攻撃 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中N ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中前 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中後 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中上 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 空中下 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下スマッシュ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 通常必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 横必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下必殺技 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 掴み ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 掴み打撃 ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 前投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 後ろ投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 上投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 下投げ ダメージ: 発生フレーム: 全体: 撃墜%: 後隙: 対ルキナ ソニックでどう立ち回るか、その方針を記述 参考動画 大会動画など
https://w.atwiki.jp/musekijin/pages/82.html
MELT~戻れない夏 体がドロドロ なめてりゃあまい キャンディーウィーク なまけてなんぼよ ぽたぽた裸がとろける あの場所へ戻れない 明日飛行機があるけど 夏は姿を消したまま 別れを告げる どこへ行っても変らない唄を歌うよ シマリの悪い汗が着替えもないまま飛んでく 知らない街だった 心が疲れて "あいつ"を呼び出したくなる コンビニ寄ってみて 同じなのはそこくらい 土産の熱気あげよう 地元じゃ味わえない ほら、ほら、とろけるでしょ? さあ、君ならどうしたい? どこへ行っても変らない唄を歌うよ ハダシの女神が涼しげに こっち見てる やっぱ暑くなる 名前を聞いてもいいですか? オレンジジュース2リットル 飲み干してぐたぐた アップルジュース食道ファイト 飲み干してひやひや? サイレントナイト 真っ暗 でもくらくら 太陽が汗落とす 傘もないのにそれはやめて どこへ行っても変らない唄を歌うよ 陽射しの下でびちゃびちゃ 遊んでるわけじゃないからな どこへ行っても変らない唄を歌うよ 大きなメルトの木の下で 赤い花が咲く ためしにキャンディーをなめよう 太陽の本気見える街 あなたの名前は蜃気楼 僕は君のキャンディー? あら、もう、僕はメルト? だったらファイトでなんぼよ? どこへ行っても変らない唄を歌うよ ラストに戻れない夏の"あいつ"をレンズ越しに見よう ついでに後で見返してやる 夏の思い出。北海道⇔宮崎の衝動。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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フレーム表 掴み関係 コンボ 撃墜択 フレーム表 それぞれのキャラの技発生等が載ってる表 https //docs.google.com/spreadsheets/d/15SClMwvDIqovtO3DJnf1GGIteH35UX3IM7-mnbdG6eE 掴み関係 クルール 240%~ 0% 216%~ 35% 211%~ 50% 204%~ 70% 191%~ 110% 178%~ 150% クッパ 225%~ 0% 219%~ 50% 212%~ 70% 198%~ 110% 185%~ 150% プリン 155%~ 0% 151%~ 50% 146%~ 70% 136%~ 110% 127%~ 150% ピチュー 145%~ 0% 142%~ 50% 137%~ 70% 128%~ 110% 119%~ 150% マリオ 184%~ 0% 179%~ 50% 172%~ 70% 162%~ 110% 151%~ 150% うさうささんの検証してくださった投げバースト プロトバナム式掴み打撃練習方法 ※必ず専用部屋でやること ①練習する方はルキナ、付き合う方はウルフを選択 ②部屋の設定でタイム制10分、ウルフ側の%を300%にする ③ウルフ側は掴み以外の近距離攻撃をし、ルキナ側はそれをガーキャン掴み、引きステ掴みなどで掴みひたすら打撃(この時最速打撃だとルキナの頭がほぼ動かないらしい。ルキナが→、ウルフが←の方向を向いてるとルキナの顔が見えてやりやすい) バナム神はこれで親指を鍛えたそうです。最速打撃のタイミングはルキナが膝蹴りをするタイミングだそうですが、正確には185BPM。相手がウルフな理由は打撃が入ったか分かりやすいから。 ちなみにトレモで相手を999%にし最速打撃をほぼミスなしで出来ると100ヒットが達成出来るそうです。平均で99出来ると上々とのこと。 コンボ 低%時 空N→空N→空前(結構難しい) 上強→上強→(空上) 下り空上→上強裏当て→空後→空前 下投げ→空上or空後 空前→掴み(非確定の筈だけど結構繋がるパターン) 中%時 空下地上メテオ→横スマ(ピチューとかなら飛ぶかも) 空下地上メテオ→上スマ 高%時 空N1段当て→横スマ 空N1段当て→空N 空下地上メテオ→空上(一応確定帯あるはず) (下強等のダウン)→横スマ (下強等のダウン)→弱(ダウン連)→横スマ 撃墜択 下強横スマ 復帰阻止 引き横スマ 反撃のドルフィン
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《戻れない過去》 イベントカード コスト2/赤 ボーナスアイコン LIFE+1 [メイン/自分] 捨て札またはコネクトゲージに表向きに置かれているキャラ1枚を手札に戻す。 良かった、アキラが無事で。良かった…。ずっと一緒に居たかった…。 プロモカードで登場した赤色のイベントカード。 咎狗の血のプロモカード。 捨て札またはコネクトゲージに表向きに置かれているキャラ1枚をサルベージするテキストを持つ。 コスト2と低コストな割りにはサルベージ対象が限定されていない。 尚且つ表になってさえいればコネクトゲージからもキャラを回収できる。 コネクトアタックでキャラを捨て札へ落とし、欲しいキャラを回収しよう。 コネクトを持つキャラを手札に戻せば、次のコネクトアタックに繋げることも可能。 当たり前だが、コネクトゲージのキャラを戻した場合はコネクトゲージが減ってしまうので注意。 そのため、よっぽどのことが無い限り、一度コネクトアタックで捨て札に送ってしまってからサルベージした方が良い。 2012年01月度公認大会の参加賞として配られた。 関連項目 サルベージ 収録 プロモカード PR-004 PR
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ルキナ 寸h。 寸ム У/7ト、 /ニY///|h、 イニニYシノ、}.vi_....--..、 |>≦ニニニ '}ト .丶 |/ニニ>≦=ヘ《ヽ_ . ,ィ \. /ニニ/´/ .∨hー 、ヽ| | .≧ s.。 ___, ィ イ /ニニ/ .! /ハγ ヽヽハ . \ / .。s≦/ ,ィ. 'ニニ! | . .rヾ从ゝ、 } } }.! ≧s。< ≧ s.。._ 。.s ≦ >' 。s≦/ iニニ | |∨ .|ヽ`ヽゝ-`ヾ `丶 \ .≧s。 .ー―=≦ . .>'__ /`/ ⌒ヽ.! . ト、ヾ ! /`ーヽ\ヾ 丶 ≧=――=≦ .ィ≦ >―`ヽr‐'< }ヾ 筏ッ ヾ ィ或》/| ;'ヽ \ \ \ . ̄≧x| × , -- 、 | iヾ 〈 /イ ハ .、丶 \ 、 _ _ _ _> \.∨.イニニニ≧s。|丶 、 _ _/-=ニ| i\ \ \ \ .ヽ  ̄`` ニニニニ=>- _》>≦ニ ! !、 、 `.、 \ ヽ\ ', /\ニニニ{///////ィ≦///| / .! 、 丶. \ ヽ \ .', |./ニ`<ニゞ////{|//////,' ///i .| 、.\ \ . \ .\ ', ヾ | ⅳニニニ`<///∨////////ニ| / . 、. \ \ . \ . .',ヾ ', ヾ /\ニニニニ><\////人ヽニ|/ニ| 丶 丶 \ \ ', ヾ! //./ニ ̄´ニニ}} ゝ<///>'}ニニニヾ .丶 \ \ 丶 !. { . .{ /ニニニニ}}  ̄ 〃.}ニニニ| \ .丶 、 \ \ | γヾ {ニニニニ∧ /ニ/|ニニニ! \ 、 \ \ .|ヾ .! i ,n、ハマニニニニ∧ /ニ/...|ニニ〈 `ー-ヽ. \ \ .! ヾ | |.{ j . } }.|ニニニニニ∧ イニ/......∨ニ ∧ 、 、 \` ヾ Ⅶ . Ⅳ.|ニニニニニ∧ /ニニ|..........∨ニニ∧ 、 丶 ヽ. ヾ=-{ |ニニニニニニニYニニ'..............∨ニニ\ _ 丶 \ ∧ } .ハ }ニニニニニニニニニ|.................ゝニニニニ≧s。 \ ヽ .∧ ーマムニニニ\ニ\ニニニ !..........................`<ニニニニ\ \ 丶 .∧ マムニニニニ\ニ \ニニ|.....ヽ.........\.................`...<ニニ\ \ ∧ {ニマムニニニニ丶ニ\ニ!.........\...........`....、....................`<ニ、 \ ∧. /ニニ寸心ニニニニ`ーニ|..............\.................`....、.................\ヽ \ ∧┏┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┳┓┗┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┻┛【ルキナ】■─────────────────────■│ HP:12/12 得意距離:中 苦手距離:遠 │■─────────────────────■ 【技】 0.《未来を映す瞳》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:11】この技を使用した時、判定を行う。判定に成功した場合、次ラウンドの間自身の技に以下の効果を追加する。 (『【特殊/判定:-】安価時、任意の距離を宣言する。この技の〈射程〉を[宣言した距離]に変更する』) 1.《癒しの剣》 ダメージ:- 射程:- / 【メイン/判定:-】自身のHP+2。【一戦闘一回】 2.《クリティカルヒット》 ダメージ:3 射程:近 / 【メイン/判定:12】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、与ダメージ+4 3.《月光》 ダメージ:5 射程:中 / 【常時/判定:-】相手の防御ポイントを半分(切り捨て)としてダメージ計算を行う。 4.《ソグン》 ダメージ:5 射程:遠 / 【セットアップ/判定:7】判定を行う。判定に成功した場合、この技に『【常時/判定:-】先制する』を追加する。 5.《シールドブレイカー》 ダメージ:6 射程:近 / 【メイン/判定:9】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、3ラウンド後のクリンナッププロセスまで相手に『防御ポイントを0にする』を与える。 6.《天空》 ダメージ:8 射程:中 / 【メイン/判定:7】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、相手の防御ポイントを0としてダメージ計算を行う。 【メイン/判定:9】この技が命中した時、判定を行う。判定に成功した場合、自身のHP+[与ダメージ] 【スキル】 《英雄の仮面》 宣言 / ①安価時に宣言して使用する。自身は『行動ポイント+1・与ダメージ+1』を得て、[毒]状態になる。 ②クリンナッププロセスに宣言して使用する。上記の補正と失い、このスキルで受けた状態異常を回復する。 《運命変転》 宣言 / 自身か相手がダイスを1つ以上振った時、宣言して使用する。任意のダイスを1つ選び、その出目を[6-元々の出目]に変更する。【一戦闘三回】 《弓殺し》 常時 / ①相手が〈射程:遠〉の技を使用した時、目標値9で判定を行う。判定に成功した場合、その技を回避する。【HP最大値+2】 ②間合いが[遠距離]の場合、『判定達成値+2』を得る。 ※毒……クリンナッププロセスに1d6を振る。その出目が奇数だった場合、自身のHP-2。 戻る